Epic Games เพิ่งซื้อกิจการArtStation(เปิดในแท็บใหม่)ซึ่งเหนือสิ่งอื่นใดเป็นหนึ่งในเว็บไซต์ที่ใหญ่ที่สุดที่ศิลปินใช้เพื่อแบ่งปันผลงานของพวกเขา ซึ่งหมายความว่ายังเป็นเป้าหมายสำหรับบริษัท AI ที่กำลังมองหางานทัศนศิลป์หลายหมวดหมู่เพื่อใช้เป็นสื่อการฝึกอบรมฟรีสำหรับอัลกอริทึมการเรียนรู้ของเครื่อง แม้ว่า Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games จะไม่ได้มีท่าทีแข็งกร้าวใดๆ ต่อระบบ AI กำเนิดโดยทั่วไป แต่เขาบอกว่าเขาไม่ชอบที่บริษัทต่างๆ นำเข้างานศิลปะของผู้คนโดยไม่ได้รับอนุญาต
“พวกเขากำลังขูดเว็บเพื่อค้นหางานศิลปะของผู้คนและจากนั้นใช้มัน
และไม่ได้รับคำกล่าวที่ชัดเจนในเรื่องนี้” Sweeney กล่าวกับ PC Gamer ในการโทรเมื่อต้นสัปดาห์นี้ “และบริษัทไม่ควรทำแบบนั้นใช่ไหม บางทีนั่นอาจอยู่ในขอบเขตของการวิจัย แต่เมื่อคุณขายผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ที่ใช้สร้างงานศิลปะเชิงพาณิชย์ คุณไม่ควรทำเช่นนั้น”
ปีที่แล้ว Epic ได้สร้างแท็ก “noAI” ศิลปินสามารถใช้กับผลงาน ArtStation เพื่อห้ามการใช้งานในการฝึกอบรม AI อย่างชัดเจน ผู้ใช้จำนวนหนึ่งรู้สึกว่าบริษัทควรใช้แท็กนั้นกับอาร์ตเวิร์กทั้งหมดตามค่าเริ่มต้น แทนที่จะปล่อยให้ผู้ใช้เพิ่มเข้าไป แต่ตอนนี้แท็กนี้มีอยู่เพื่อเป็นช่องทางในการสร้างแถลงการณ์เชิงรุก
ลิงค์ผู้สนับสนุน
แอพเดสก์ท็อปนี้ช่วยให้คุณเขียนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ไวยากรณ์
“การเลือกที่จะไม่ใช้แท็กจะทำให้กฎหมายลิขสิทธิ์ควบคุมว่างานศิลปะนั้นถูกใช้อย่างยุติธรรมหรือไม่” อ่านหน้านโยบาย AI ของ ArtStation(เปิดในแท็บใหม่)ซึ่งอัปเดตครั้งล่าสุดในเดือนกุมภาพันธ์ “การใช้ AI และการแทนที่ของ AI ในกฎหมายลิขสิทธิ์เป็นเรื่องใหม่และไม่ได้รับการแก้ไข ทำให้เกิดคำถามมากมายเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎหมายลิขสิทธิ์ต่อการใช้งานใน AI การเพิ่มแท็ก ‘NoAI’ ช่วยให้คุณชี้แจงได้ว่าไม่ว่ากฎหมายลิขสิทธิ์จะอยู่ในสถานะใด การใช้ ไม่อนุญาตให้คุณทำงานใน AI”
ทุกคนจะใช้ AI ในรูปแบบต่างๆ มากมาย ส่วนใหญ่จะเป็นเพียงการปรับปรุงวิธีที่เราทำสิ่งต่าง ๆ ในปัจจุบัน
ทิม สวีนีย์
การใช้ AI กำเนิดในการสร้างงานศิลปะที่โพสต์ไปยัง ArtStation นั้นไม่ได้ถูกห้ามตามกฎของไซต์ แม้ว่ามันได้แนะนำตัวกรองสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ต้องการเห็นภาพที่สร้างจาก AI และบอกศิลปินว่า: “ผลงานของคุณ พอร์ตโฟลิโอควรเป็นงานที่คุณสร้างขึ้น และเราสนับสนุนให้คุณมีความโปร่งใสในกระบวนการนี้”
โปรแกรมสร้างรูปภาพเช่น Midjourney และแชทบอทอย่าง ChatGPT เป็นแอปพลิเคชันที่เปิดเผยต่อสาธารณะและเป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดสำหรับโมเดลแมชชีนเลิร์นนิงในขณะนี้ แต่มันเป็น “ฟิลด์ที่ใหญ่กว่ามาก” ดังที่ Sweeney กล่าวไว้ และมี Epic หนึ่งที่เกี่ยวข้องอยู่แล้ว
“ตัวอย่างเช่น การสแกนเนื้อหาในโลกแห่งความจริงของเราที่ Quixel และ 3Lateral ซึ่งเคลื่อนที่ไปรอบๆ และสแกนวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริง มีพื้นฐานมาจากการใช้ AI และการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อสร้างภาพ 3 มิติคุณภาพสูงจากภาพถ่าย 2 มิติ” Sweeney กล่าวกับฉัน . “ทุกคนจะใช้ AI ในหลาย ๆ ทาง ส่วนใหญ่จะเป็นเพียงเพื่อปรับปรุงวิธีที่เราทำสิ่งต่าง ๆ ในปัจจุบัน”
เมื่อพูดถึงการใช้ AI ที่ “ก่อกวน” มากขึ้น เช่น เครื่องกำเนิดภาพ Sweeney กล่าวว่าเขาตั้งใจที่จะสร้างสมดุลระหว่างการปกป้องงานสร้างสรรค์และการปล่อยให้ศิลปินมีส่วนร่วมกับเทคโนโลยีใหม่ตามที่พวกเขาต้องการ
“ที่ Epic เรามองว่าตัวเองเป็นทั้งสองด้าน” สวีนีย์กล่าว เรามีศิลปินมากมายในครอบครัว เราเป็นบริษัทเครื่องมือเช่นกัน เราสนับสนุนนักพัฒนาเกมจำนวนมาก บางคนจะใช้ AI บางคนเกลียด AI และเรา ต้องการเป็นคนกลางที่เป็นกลางที่ไว้ใจได้ซึ่งไม่ขัดขวางการพัฒนาอุตสาหกรรม แต่จะไม่ออกนอกลู่นอกทางและขัดขวางข้อมูลศิลปะของทุกคนด้วย”
ในขณะที่เทคโนโลยี AI และกฎหมายลิขสิทธิ์พัฒนาขึ้น ในระหว่างนั้นอาจรู้สึกตึงเครียดอยู่บ้าง: หากการคัดลอกงานศิลปะสำหรับการฝึกอบรม AI ได้รับการพิจารณาว่าถูกกฎหมาย ตัวอย่างเช่น แท็ก “noAI” ArtStation และไม่ว่าจะใช้ตามค่าเริ่มต้นหรือไม่ก็จะกลายเป็นเรื่องใหญ่ มีนัยสำคัญมากขึ้น
นอกเหนือจากตัวสร้างภาพแล้ว เป็นที่ชัดเจนว่า AI บางรูปแบบจะสัมผัสทุกสิ่งที่เราทำบนคอมพิวเตอร์ ไม่ว่าเราจะต้องการหรือไม่ก็ตาม บางครั้งบริษัทที่ฉันชี้ให้เห็นเป็นตัวอย่างที่น่าสนใจแต่ไม่ค่อยน่าสนใจของเทคโนโลยีแมชชีนเลิร์นนิงกำลังใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับแอนิเมชันโดยอัตโนมัติ ไม่นานมานี้นักโกง Rocket League ใช้บอทระดับเทพที่ได้รับการฝึกฝนด้วยอัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่อง ตอนนี้ Discord กำลังติด ChatGPT ในเซิร์ฟเวอร์ของเรา
Credit : ยูฟ่าสล็อต